话说这贴是有感而发,近期经常看到一些LOLER在各处秀智商下限,秀优越,真心蛋碎裂般的疼痛。虽然我也玩LOL(本人双修,DO5年,LOL1年),但是还是很客观的理解了下,确实和DOTA有着很大差距。但是从画面和视觉疲劳方面考虑,DOTA也即将到了被永久纪念的时候了,(就像星际,暗黑2等,绝对是永恒的经典,但是现在只是偶尔会玩下,更多的时候是在聊天时被荣耀般的提及和肯定)DOTA2的诞生也就成为必然。看现在ICEFROG对于DOTA的更新速度就能了解到,他把绝大多数的时间和精力都放到了DOTA2上,很多铁杆DOTAER都不愿相信这个事实,包括本人。。但是这就是事实。我觉得大部分老DOTA玩家不舍得的是一种感情,而不是游戏本身。习惯的画面,习惯的操作,习惯的队友。。。。不是我们不愿改变,而是我们还在怀念。正是在这纠结的时刻,一个叫做LOL的东西蹦了出来,在我看来就是山寨缩水简易版的DOTA。
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(贾家镇民网:www.jiajiazhen.com)LOL是当做网游被开发出的,也就注定了它的运营成本和利益点所在,需要大量网游民来支持才能生存,所以必须要有群众基础。但是当你玩到一定程度时候,你就会感觉乏味了。为什么呢?四个字总结——变数太少! (拍砖)
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(贾家镇民网:www.jiajiazhen.com)1.LOL装备过于简单。
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(贾家镇民网:www.jiajiazhen.com)除了加血蓝攻防,带主动技的物品少的单手可数,就算带也无非是减个速,伤个血之类的。吹人上天的风杖可有?推送人的推推棒可有?沉默敌人的紫苑可有?
魔法免疫的黑皇可有?把人变动物的
羊刀可有?净化BUFF+减速的散失可有?进入隐身的洛萨可有?最关键的是DOTA中的物品大多都可以对敌人使用也能对队友使用,杀敌OR救人往往在一念之间,也往往体现高手的操作和团队意识,DOTA中许多英