雄技能配合物品加上华丽操作足以让人拍案叫好(TOP10上有的是,想看的朋友可以自己看下),LOL中只要无脑的把所有能点的东西都甩到对方脸上你的任务就完成了,例:小法,E住人,别管几个,只要照你想杀的人按顺序甩出W-冥火-R-Q,就完成了使命。整个过程不超过3秒,操作按键不超过10下。你说我小法在怎么怎么高端,无非也就这3秒,这10下,真心玩不出花。时间长了谁能HOLD住?
2.LOL技能过于单调。
LOL中几乎所有英雄的所有技能都可以从DOTA中找出原形,而且太雷同,没有创意,不服来辩。比如火人的大,流浪的球,不详的飞镖,末日的E等等都属于同一类技能原形,把一个技能原形改个图标,改个伤害放到N个英雄身上,这做法本身就是对广大玩家的敷衍,给我的感觉就是黔驴技穷。DOTA中的很多技能需要你用过一段时间后,才能完全掌握,而且你会发现你的理解每天都会有变化。LOL中策划团队是曾经的DOTA人不假,(注意是“曾经”),但都是在ICEFROG接手以前的人,但是DOTA真正精髓是在ICEFROG接手以后,靠他灵活,诡异的思维,制造出无数天马星空的技能和道具。所以,LOL想长期吸引玩家,靠这群老家伙是不够的。
3.操作性不强,过于简单。
这点对于新手是个优点,不会让你感觉手忙脚乱,但是对于战斗过2000场以上的玩家来说,意味着什么呢?没有超越自我的空间,没有变化,千片一律,嗑瓜子抽烟聊着QQ都能超神,要么就是看电影等20。没有反补,无法反拉兵线,仇恨系统紊乱,触碰体积几乎为0,DOTA中
地卜师五狗齐飞满天忽悠,残血
雷神只身绕树骗阴影3杀,钢琴手卡尔以1敌5之类的事情在LOL绝对不会出现,一扎堆开团战血条重叠,你都不知道打的是谁,把 DOTA的阴影系统做成了草丛系统,为啥?更省事被!阴影你还得算单位视野,视距,白天夜晚转换,触碰物体高矮、粗细等等数据,草从多简单,十个字:进去看不见,出来就看见!。把地形高低不一做成了同一平面。(DOTA中低处打高处会MISS狂高,而且高处能看见低处,但低处看不见高处,十分贴近现实战场中的抢夺高地的原理)某些人要揪着画面啊音乐啊什么的不放我也无话可说,毕竟10年前的
游戏引擎了,话说拿2011年的游戏还去和10年前的游戏一较高低的话,就已经很能说明问题了。
4.战术和平衡性有待提高。
战术过于简单。给LOL战术总结我就只有1个字:堆!。神马堆攻击、堆暴机、堆肉、堆护甲、堆魔抗、堆法强、堆法穿等等。。